Η EA κατοχυρώνει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για ένα σύστημα δυσκολίας που θα προσαρμόζεται για να σας κάνει να παίζετε περισσότερο



Η Electronic Arts έχει αναπτύξει ένα σύστημα δυσκολίας που προσαρμόζει δυναμικά το πόσο δύσκολο είναι ένα παιχνίδι. Όμως, όπως αποκαλύπτεται και από την αίτηση διπλώματος ευρεσιτεχνίας της EA, το σύστημα το κάνει με σκοπό να διατηρήσει τους παίκτες ενεργούς για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, το οποίο κατατέθηκε τον Οκτώβριο του περασμένου έτους και δημοσιεύθηκε στα τέλη Μαρτίου 2021, περιγράφει ένα σύστημα που μπορεί να εκτελέσει αυτόματες μικρές προσαρμογές σε ένα παιχνίδι προκειμένου να αλλάξει τη δυσκολία της εμπειρίας. Παρόμοια συστήματα έχουν χρησιμοποιηθεί στα Resident Evil 4 και Left 4 Dead, όπου ένα σύστημα παρακολουθεί την απόδοση του παίκτη και χρησιμοποιεί τα δεδομένα για να ενημερώσει τη συμπεριφορά του εχθρού. Ωστόσο, η EA φαίνεται να έχει ένα επιπλέον, ή ίσως ακόμη και εναλλακτικό, κίνητρο πέρα από το να βοηθά τους παίκτες να ξεπεράσουν την καμπύλη δυσκολίας ενός παιχνιδιού.

Όπως περιγράφεται στην περίληψη του διπλώματος ευρεσιτεχνίας, το σύστημα μπορεί να «αναθεωρήσει ιστορικά δεδομένα δραστηριότητας χρήστη σε σχέση με ένα ή περισσότερα βιντεοπαιχνίδια για να δημιουργήσει ένα μοντέλο πρόβλεψης διατήρησης παιχνιδιών». Αυτό το μοντέλο χρησιμοποιείται στη συνέχεια για να προβλέψει πόσο καιρό αναμένεται να παίζει ο χρήστης. Χρησιμοποιώντας αυτή την πρόβλεψη, το δυναμικό σύστημα δυσκολίας μπορεί να βαθμονομήσει την πρόκληση για να βεβαιωθεί ότι θα παίζετε για εκείνη τη διάρκεια.

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την πρόθεση της EA για το σύστημα παρέχονται στην ενότητα Ιστορικό. Εδώ, η EA δηλώνει ότι «οι προγραμματιστές λογισμικού συνήθως επιθυμούν το λογισμικό τους να προσελκύει τους χρήστες για όσο το δυνατόν περισσότερο». Η εταιρεία σημειώνει ότι «μία από τις προκλήσεις της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ο σχεδιασμός ενός παιχνιδιού με επίπεδο δυσκολίας που είναι πολύ πιθανό να διατηρήσει τον χρήστη αφοσιωμένο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα». Αυτό το δυναμικό σύστημα προσαρμογής δυσκολίας είναι, όπως φαίνεται, η απάντηση της EA σε αυτό το ζήτημα.

Το επίπεδο δυσκολίας είναι ένα εξαιρετικά σημαντικό ζήτημα στο σχεδιασμό παιχνιδιών και η έννοια της προσαρμοστικής δυσκολίας ακούγεται ελκυστική. Κάθε παίκτης είναι διαφορετικός και έχει διαφορετικές απαιτήσεις όταν πρόκειται για μία πρόκληση. Ωστόσο, η περιγραφή σε αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της EA είναι απίστευτα επικεντρωμένη στους προγραμματιστές/εκδότες, παρά να δίνεται έμφαση στους παίκτες. Δημιουργεί ερωτήματα σχετικά με το τι θα κάνει, για παράδειγμα, όταν αντιμετωπίζει παίκτες που παίζουν σπάνια μόνο για μικρές χρονικές περιόδους κάθε φορά. Θα προσαρμοστεί η δυσκολία για να διασφαλιστεί ότι θα σημειωθεί επαρκής πρόοδος σε αυτό το σύντομο παράθυρο ή θα αλλάξει για να ενθαρρύνει έναν χρήστη να συνεχίσει να παίζει περισσότερο από ό, τι υποδηλώνουν τα δεδομένα τους;

Για περισσότερα από τον κόσμο της τεχνολογίας βιντεοπαιχνιδιών που βρίσκονται σε εξέλιξη, ρίξτε μια ματιά στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας του PlayStation που επιτρέπει σε θεατές να πειράζουν τους παίκτες στο VR, μια πρόσφατη κατάθεση για τη δυνατότητα προσθήκης τροπαίων PS σε παλαιότερα και προσομοιωμένα παιχνίδια, καθώς και το άλλο πρόσφατο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της EA που θα επιτρέπεται στους παίκτες να «streamάρουν» τα παιχνίδια πριν τα κατεβάσουν.



Source link

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει τα ανεπιθύμητα σχόλια. Μάθετε πώς υφίστανται επεξεργασία τα δεδομένα των σχολίων σας.