Η ScourgeBringer κέρδισε εμπιστοσύνη κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης μιλώντας για τον προϋπολογισμό της

Η ScourgeBringer κέρδισε εμπιστοσύνη κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης μιλώντας για τον προϋπολογισμό της


Κατά την προώθηση ενός παιχνιδιού, συνήθως προσπαθείτε να μην αφήσετε τους θαυμαστές σας να δουν τις οικονομικές πιέσεις που έρχονται με την ανάπτυξη. Το Flying Oak Games, με έδρα τη Γαλλία, έκανε ακριβώς το αντίθετο ενώ εργαζόταν σε αυτό ScourgeBringer.

Το ScourgeBringer είναι ένα roguelike platformer που είναι πλέον διαθέσιμο για Change, Xbox 1 και Computer, ξεκινώντας μετά από δυόμισι χρόνια εργασίας. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το Traveling Oak δημοσίευσε ένα περιοδικό ανάπτυξης. Όχι μόνο θα έδειχνε το παιχνίδι σε εξέλιξη, αλλά και το στούντιο μίλησε ανοιχτά για τον προϋπολογισμό του παιχνιδιού. Το έκανε αυτό όχι μιλώντας για χρήματα, αλλά μετρώντας τα με την πάροδο του χρόνου. Είπαν στο κοινό πόσους περισσότερους μήνες θα μπορούσαν να περάσουν δουλεύοντας στο παιχνίδι προτού αντιμετωπίσουν οικονομικές δυσκολίες. Αυτό το περιοδικό ήταν ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας του ScourgeBringer καθώς η Traveling Oak αναζήτησε έναν εκδότη, η οποία κατέληξε να είναι Αγαπητοί χωρικοί.

Μίλησα με τον διευθυντή της ScourgeBringer Thomas Altenburger για αυτήν την ενδιαφέρουσα προσέγγιση. Είναι το ήμισυ της λειτουργίας δύο ατόμων που αποτελεί το στούντιο, μαζί με τον Florian Hurtaut. Και οι δύο ήταν πίσω από το RPG dual-stick shooter του 2016 NeuroVoider.

Δείξτε τους τα χρήματα

GamesBeat: Γιατί να μετρήσετε τον προϋπολογισμό σας κατά μήνες αντί για δολάρια

Thomas Altenburger: Η ιδέα της δημιουργίας μηνών διαβίωσης είναι επειδή έχει νόημα για όλους. Τα χρήματα είναι κάτι που καταλήγει να είναι πολύ αφηρημένο για πολλούς ανθρώπους. Είναι δύσκολο να γνωστοποιήσουμε ποια είναι πραγματικά η αξία της εργασίας και της δημιουργίας παιχνιδιών. Επιλέγουμε να αφαιρέσουμε τον νομισματικό παράγοντα. Παρατηρήσαμε ότι οι άνθρωποι συσχετίζονταν πολύ περισσότερο. Αντί να μιλάτε για πραγματικά χρήματα, να μιλάτε για τους τρέχοντες υπόλοιπους μήνες διαβίωσης, μιλήστε σε περισσότερα άτομα γύρω από το τραπέζι. Είναι ένα δραματικό αποτέλεσμα. Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι όταν πέσει στο μηδέν, όλα θα σταματήσουν. Τι συμβαίνει Αυτή ήταν η ιδέα πίσω από τη μετάβαση σε αυτό.

Πάνω: Το ScourgeBringer έχει όμορφα γραφικά 2D.

Πιστωτική εικόνα: Steam

GamesBeat: Γιατί να μοιραστείτε αυτού του είδους τις πληροφορίες με το κοινό κατά πρώτο λόγο

Altenburger: Επιστρέψτε στο προηγούμενο παιχνίδι μας, το οποίο ονομάστηκε NeuroVoider. Είναι ένα παιχνίδι που έχει περάσει επίσης από μια περίοδο πρώιμης πρόσβασης και είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήσαμε επίσης με τα σχόλια της κοινότητας. Το κάναμε στην αρχή επειδή δεν ήμασταν πολύ γνωστοί στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Χρειαζόμασταν τον τρόπο μας για να χτίσουμε μια κοινότητα και ένα bootstrap. Η ιδέα να έχετε τη διαφήμιση πριν εγγραφείτε σε έναν εκδότη ήταν να προσπαθήσετε να κάνετε κάτι λίγο διαφορετικό. Γνωρίζαμε ότι ήμασταν λίγο άσχημα στο χειρισμό, αλλά ήμασταν καλοί στο να κάνουμε παιχνίδια και να τα ακολουθήσουμε. Χρειαζόμασταν επίσης κάποια σχόλια από την κοινότητα. Δημιουργήσαμε μια ολόκληρη διαδικασία ανάπτυξης ανοιχτή με εβδομαδιαίες ενημερώσεις και ένα σύστημα ανατροφοδότησης εντός του παιχνιδιού, όπου οι άνθρωποι θα μπορούσαν να μας στέλνουν ανώνυμα σχόλια. Δούλεψε αρκετά καλά. Οι άνθρωποι συμμετείχαν πραγματικά στο έργο. Χτίσαμε μια υπέροχη αίσθηση σύνδεσης. Ήταν πολύ καλό για το παιχνίδι, καθώς κάναμε πολλές αλλαγές και βελτιώσεις βάσει όλων των σχολίων. Μας άρεσε πολύ να δουλεύουμε με αυτόν τον τρόπο.

Όταν ξεκινήσαμε να δουλεύουμε στο ScourgeBringer, σκεφτήκαμε τι θα μπορούσαμε να κάνουμε με αυτήν την αρχή εργασίας. Τι θα μπορούσαμε να κάνουμε στη συνέχεια Η ιδέα ήταν να τρέχετε ένα εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο και να ανοίγετε τα βιβλία για όλα όσα συμβαίνουν. Θέλαμε να τεκμηριώσουμε την κατασκευή του παιχνιδιού από την αρχή, ακόμη και πριν ήταν μια ιδέα, και φυσικά με τον προϋπολογισμό και ούτω καθεξής. Δούλεψε αρκετά καλά. Οι άνθρωποι ασχολήθηκαν πραγματικά με το ενημερωτικό δελτίο, βλέποντας πώς λειτουργούν τα πράγματα, βλέποντας πώς λειτουργεί ο προϋπολογισμός. Ήταν επίσης πολύ ευαίσθητοι στο γεγονός ότι δεν εργαζόμαστε 100% στο ScourgeBringer στην αρχή, επειδή δεν είχαμε εξασφαλίσει όλα τα χρήματα για να κάνουμε το παιχνίδι ακόμα. Δεν είχαμε εκδότη τότε. Μιλήσαμε επίσης για τις διαφορετικές πηγές εισοδήματός μας. Μιλήσαμε στο ενημερωτικό δελτίο, όταν δεν εργαζόμασταν στο ScourgeBringer και όταν κάναμε συμβάσεις εργασίας. Για παράδειγμα, στην αρχή του έργου, εργαζόμασταν και για άλλα στούντιο. Ήμασταν γραφικοί εξωτερικοί συνεργάτες και βοηθήσαμε ένα άλλο στούντιο να φέρει το παιχνίδι τους στο Nintendo Switch. Όλα αυτά επέστρεψαν τα έσοδα και ενσωματώθηκαν στη σχεδίαση για το τι θα ήταν το ScourgeBringer.

GamesBeat: Όταν ξεκίνησε η πανδημία, αυτό άλλαξε τη διαδικασία προϋπολογισμού για το παιχνίδι Μήπως ένας μήνας σήμαινε κάτι άλλο από αυτό που σήμαινε

Altenburger: Όχι, ήμασταν αρκετά τυχεροί που βρισκόμασταν σε ένα περιβάλλον όπου τα πήγαμε αρκετά καλά. Έχουμε ένα γραφείο και συνήθως δουλεύουμε σε αυτό το γραφείο. Αλλά κατά τη διάρκεια της πανδημίας, προφανώς κρατήσαμε στο σπίτι. Ο προϋπολογισμός ήταν σχεδόν ο ίδιος. Έπρεπε ακόμη να πληρώσουμε το ενοίκιο γραφείου, οπότε ο προϋπολογισμός μας ήταν σχεδόν ίδιος. Δεν έχουμε τόσο μεγάλο αντίκτυπο. Έχουμε εισάγει επίσης τα έσοδα από το προηγούμενο παιχνίδι στο επόμενο παιχνίδι.

Όσον αφορά το ScourgeBringer και το προηγούμενο παιχνίδι μας, δεν είδαμε καθόλου πτώσεις από τις κανονικές στιγμές κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Ήταν πολύ απαλό. Πιστεύω ότι είμαστε στην τυχερή πλευρά των πραγμάτων όσον αφορά την πανδημία. Όλα πήγαν καλά. Δεν αντιμετωπίσαμε καθυστερήσεις στην παραγωγή. Τα πήγαμε αρκετά καλά.

Συνέχισε

GamesBeat: Όταν βρήκατε έναν εκδότη, θέλετε να σταματήσω να μοιράζομαι τέτοιου είδους πληροφορίες

Altenburger: Οι περισσότεροι από τους συντάκτες με τους οποίους μιλήσαμε ήταν πολύ ανοιχτοί σε αυτό, ειδικά οι Αγαπητοί Χωρικοί, με τους οποίους συνεργαζόμαστε. Όταν τους μιλήσαμε για πρώτη φορά, τους είπαμε ότι πήγαμε αυτό το ενημερωτικό δελτίο, με τα βιβλία ανοιχτά και ούτω καθεξής. Ήταν πολύ ανταποκρινόμενοι. Μας είπαν, όχι, είναι εντάξει. Μπορείτε να διατηρήσετε το ενημερωτικό δελτίο. Μπορείτε να διατηρήσετε ανοιχτό το βιβλίο σχετικά με το έργο. Δεν υπήρχαν ανησυχίες για αυτό. Πίστευαν ότι θα μπορούσε να είναι ένας πολύτιμος πόρος μάρκετινγκ. Η κοινότητα ήταν ήδη προσκολλημένη σε αυτήν, οπότε μας επέτρεψαν να συνεχίσουμε. Ωστόσο, κάποια στιγμή καταλήξαμε να μειώσουμε ολόκληρο τον προϋπολογισμό. Όταν έφτασαν οι Αγαπητοί Χωρικοί, αρχίσαμε να έχουμε και άλλους ηθοποιούς, όπως η Microsoft, η Nintendo και ούτω καθεξής. Όλοι οι συνεργάτες, όταν έχετε όλα τα πράγματα μαζί, έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου το παιχνίδι έχει χρηματοδοτηθεί πλήρως.

Μόλις χρηματοδοτήθηκε πλήρως και ήμασταν σίγουροι ότι θα ήταν εντάξει μέχρι το τέλος του έργου, εγκαταλείψαμε το ανοιχτό βιβλίο, επειδή δεν ήταν πλέον σχετικό. Ας πούμε ότι το έργο πηγαίνει καλά, και τα βιβλία έχουν κλείσει από τώρα.

Πάνω: Δεν είναι ένα μοντέρνο ρογκουέλε χωρίς κατάστημα.

Πιστωτική εικόνα: Steam

GamesBeat: Πιστεύετε ότι θα κάνατε αυτήν την προσέγγιση ανοιχτού βιβλίου με το επόμενο παιχνίδι σας.

Altenburger: Πιθανός? Είναι κάτι που μας αρέσει ακόμα πολύ. Για ΠΟΛΛΟΥΣ λογους. Ένας λόγος είναι ότι βοηθά επίσης άλλους προγραμματιστές να έχουν καλύτερη αξιολόγηση της εργασίας τους, όπως χρηματοδότηση και προϋπολογισμός για τα έργα τους. Το άλλο ενδιαφέρον είναι ότι βοηθά επίσης στην ευαισθητοποίηση των παικτών. Οι παίκτες έχουν ήδη μια ιδέα για την αξία των παιχνιδιών. Τα παιχνίδια συνήθως υποτιμούνται πολύ, όταν βλέπετε όλες αυτές τις πωλήσεις να συμβαίνουν συνεχώς, τις διάφορες πωλήσεις Steam και ούτω καθεξής. Επίσης, το γεγονός ότι όλα όσα χρηματοδοτούνται από το crowdfunding, το Kickstarter και ούτω καθεξής – συνήθως, πολύ συχνά, ο προϋπολογισμός που παρουσιάζεται σε ένα Kickstarter ή αυτό που οι άνθρωποι προσπαθούν να περάσουν μέσω του Kickstarter, είναι συνήθως μικρό μέρος του συνολικού προϋπολογισμού ενός παιχνιδιού. Αυτό που μπορεί να μην γνωρίζουν καν οι άνθρωποι είναι ότι το μεγαλύτερο μέρος του, δεν το βλέπουν καν, λόγω φόρων, κόστους ανταμοιβής και ούτω καθεξής. Συνήθως ίσως το ήμισυ από αυτό που ζητάτε στο Kickstarter που καταλήγει στις τσέπες της εταιρείας.

Υπάρχει η ιδέα ότι τα παιχνίδια δεν είναι τόσο ακριβά. Όταν βλέπετε παιχνίδια που χρεώνουν ένα συγκεκριμένο ποσό στο Kickstarter, μπορεί να πιστεύετε ότι η κατασκευή ενός παιχνιδιού κοστίζει μόνο πολύ. Το γεγονός είναι, θα μπορούσε να είναι δέκα φορές αυτό. Το ανοιχτό βιβλίο είναι ένα είδος πολιτικής θέσης. Θέλουμε να ευαισθητοποιήσουμε πώς κατασκευάζονται τα παιχνίδια και πόσο κοστίζουν πραγματικά, γιατί πωλούνται σε συγκεκριμένη τιμή και ούτω καθεξής. Έχουμε δει κάποια θετικά αποτελέσματα σε αυτό.

Για παράδειγμα, είμαστε απλώς μια βασική ομάδα τριών ή τεσσάρων στο παιχνίδι. Μερικές φορές υπάρχουν σχόλια και κριτικές από άτομα που δεν γνωρίζουν την ομάδα, που δεν έχουν παρακολουθήσει το ενημερωτικό δελτίο κ.ο.κ. Μερικές φορές επιστρέφουν με σχόλια: πρέπει να το κάνετε, πρέπει να το κάνετε, πρέπει να επεκτείνετε το παιχνίδι σας, το παιχνίδι σας πρέπει να είναι τόσο μεγάλο όσο αυτό. Το άνοιγμα των βιβλίων βοηθά στην ενημέρωση της κοινότητας. Υπάρχουν συχνά άνθρωποι που έρχονται να μας επισκεφτούν και λένε, ξέρετε, δεν είναι τόσο μεγάλη ομάδα και έχουν ανοίξει το έργο, ώστε να μπορείτε να ακολουθήσετε αυτό που κάνουν. Κάνουν το καλύτερο με ό, τι μπορούν να κάνουν με τον προϋπολογισμό τους, το μέγεθος της ομάδας και ούτω καθεξής. Δούλεψε για να οργανώσει ανθρώπους. Είμαστε επίσης ευτυχείς που βλέπουμε ότι η προσθήκη των ανοιχτών βιβλίων βοηθά στη λήψη καλύτερων σχολίων και στην καλύτερη αίσθηση αναγνώρισης για το έργο μας.


Δεν μπορείτε να κάνετε μόνοι σας ασφάλεια

Αναφορά ασφάλειας παιχνιδιών COVID-19: Μάθετε σχετικά με τις τελευταίες τάσεις επίθεσης στα παιχνίδια. Συνδεθείτε εδώ




[via]