Tinker VR

Οι αγαπημένες μας ταινίες και εμπειρίες VR στο Sundance 2021


Εδώ μάθαμε από την κάλυψη του 2021 Sundance: Τα εικονικά φεστιβάλ ταινιών μπορεί να είναι ενοχλητικά, αλλά εξακολουθεί να είναι απόλυτη βιασύνη να ρίξετε μια ματιά σε μερικές από τις πιο καυτές ταινίες της χρονιάς. Και σε αντίθεση με τις περισσότερες άλλες κινηματογραφικές εκδηλώσεις, το Sundance έχει επίσης επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στην εικονική πραγματικότητα, δίνοντας σε οποιονδήποτε με ένα ακουστικό VR τη δυνατότητα να συνομιλεί με άλλους συμμετέχοντες στον εικονικό χώρο. Και ναι, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι κάναμε (και υποφέραμε) μέσω πολλών εμπειριών εικονικής πραγματικότητας. Υπήρχαν τόσα πολλά να κάνουμε αυτό που σχεδόν μιλήσαμε για το podcast αυτής της εβδομάδας. Παρακάτω, δείτε μια συλλογή από τις πιο σημαντικές ταινίες και εμπειρίες που συναντήσαμε κατά τη διάρκεια της παράστασης.

Γανωματής

Στούντιο Tinker

Σε 45 λεπτά, το Εμπειρία θεάτρου VR Tinker μου έδειξε πώς είναι να είσαι αγαπημένος με το Αλτσχάιμερ. Αφού έβαλα το Oculus Quest 2, έπαιξα τον εγγονό ενός παππού που έπαιξε ο αυτοσχεδιαστικός ηθοποιός Randy Dixon. Μιλήσαμε λίγο για τις εμπειρίες μου στη ζωή, και μετά μεταφέραμε σε ένα εικονικό κατάστημα σιδηρουργών, όπου ήμουν σε μέγεθος παιδιού, ενώ ο εικονικός παππούς μου υψώθηκε πάνω μου. Έπαιξα με παιχνίδια στο πάτωμα ως 2 χρονών και παρακολούθησα κατάπληξη καθώς ο παππούς εξήγησε τα μυστήρια του κόσμου.

Καθώς περνούσε κάθε σκηνή, γίνομαι λίγο μεγαλύτερος, πήρε λίγο πιο αργά και το δωμάτιο εξελίχθηκε για να ταιριάζει στα αυξανόμενα ενδιαφέροντά μας. Τα απλά παιχνίδια έχουν αντικατασταθεί από ένα αυτοκίνητο RC και σοβαρό ηλεκτρονικό εξοπλισμό. Θα μπορούσα να εντοπίσω τη σχέση μας με τον χάρτη στον τοίχο, ο οποίος απαριθμούσε όπου κι αν ταξιδέψαμε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η όλη εμπειρία ήταν λίγο ανησυχητική στην αρχή, ειδικά καθώς υπήρχε ένα κοινό που παρακολουθούσε την απόδοσή μας, και σκέφτηκα ότι θα κρίνω τη σκοπιμότητα μου ως εικονικός εγγονός.

Καθώς πλησίασα 18 στο παιχνίδι, μπορούσα να πω ότι ο παππούς είχε πρόβλημα με τη μνήμη του. Και όταν τον επισκέφτηκα, σε ηλικία είκοσι, είχε μικρές σημειώσεις σε όλο το γραφείο για να του υπενθυμίσει τα πιο βασικά καθήκοντα. Άρχισε να ξεχνά τα ταξίδια μας και τα πράγματα για τα οποία συζητήσαμε στις προηγούμενες σκηνές. Και η καρδιά μου πήδηξε όταν συνειδητοποίησα ότι οι ρόλοι μας άλλαζαν λίγο: Έπρεπε να βοηθήσω τον παππού να βρει τα χάπια του και να ακούσει τα μηνύματά του στον αυτόματο τηλεφωνητή.

Ευτυχώς, ο σκηνοθέτης Lou Ward με άφησε να τελειώσει το δράμα της Pixar. Αλλά όταν αποχαιρετήσαμε στο εικονικό ρετιρέ, δεν μπορούσα παρά να νιώθω ότι έφυγα από κάποιον που ήξερα για περισσότερα από λίγα λεπτά. Αυτό αποτελεί απόδειξη της ικανότητας του Dixon ως ηθοποιού, αλλά και του πώς η εικονική πραγματικότητα έχει τη δυνατότητα να μας μεταμορφώσει εντελώς. Εάν είχα μια παρόμοια εμπειρία στη ζωντανή δράση, χωρίς την προοπτική να αλλάξω το ύψος και τις γρήγορες αλλαγές σκηνών δυνατές με το VR, πιθανώς δεν θα είχα επηρεαστεί τόσο πολύ. – Devindra Hardawar

Όλοι πηγαίνουμε στην παγκόσμια έκθεση

Όλοι πηγαίνουμε στην παγκόσμια έκθεση

Jane Schoenbrun

Όλοι πηγαίνουμε στην παγκόσμια έκθεση εμφανίζεται ως ταινία τρόμου. Τα πρώτα 10 λεπτά είναι μια αργή, εσκεμμένη διαδρομή μέσω μιας σειράς ταινιών τρόμου – τελετουργικό αιματοχυσία, ένα ανατριχιαστικό μάντρα, ένα μυστηριώδες βίντεο – που υποτίθεται ότι παρέχουν πρόσβαση σε κάποιο είδος τρόμου ARG. Ένα νεαρό κορίτσι κοιτάζει επίμονα στο βαρέλι μιας κάμερας internet καθώς κάνει αυτά τα πράγματα στη σκοτεινή σιωπή της κρεβατοκάμαρας ενός παιδιού. Η κρεβατοκάμαρά του. Είναι ενοχλητικό. (Στην πραγματικότητα αποχώρησα από την οθόνη.)

Ο κύριος χαρακτήρας “Πρόκληση για την Παγκόσμια Έκθεση” στην οποία συμμετέχει η Κέισι είναι ένα είδος τρελός κρέπα. Οι άνθρωποι πρέπει να κάνουν τη ρουτίνα που εκτελεί στην κορυφή της ταινίας και στη συνέχεια να αναφέρουν τα συμπτώματά τους, καθώς οποιαδήποτε κακή δύναμη που έχουν εξαπολύσει αλλάζει το σώμα τους. (Ένα άτομο μετατρέπεται σε πλαστικό, ένα άλλο έχει παραισθήσεις από το παιχνίδι Tetris στο στομάχι.)

Έκπληξη: οι εν λόγω αλλαγές αποτελούν μεταφορά για την εφηβεία.

Παγκόσμια Έκθεση Είναι πρωτίστως μια ιστορία ενηλικίωσης για ένα απομονωμένο και μοναχικό νεαρό κορίτσι. Ζει με έναν πατέρα με τον οποίο μόλις μιλάει (και δεν βλέπουμε ποτέ στην οθόνη), δεν φαίνεται ποτέ να αλληλεπιδρά με παιδιά της ηλικίας της και τα οποία, απελπισμένα να συνδεθούν με κάποιον, οποιονδήποτε, ανεβάζουν συνεχώς βίντεο της στο Διαδίκτυο. μερικές δεκάδες προβολές το πολύ). Αυτά τα αδειοδοτημένα κλιπ είναι η κύρια εικόνα μας για τη ζωή της Casey. Όχι μόνο προωθεί την ιστορία, αλλά παρέχει επίσης ένα ευρύτερο πλαίσιο σχετικά με την Πρόκληση Universal Exposition. (Ωστόσο, όχι πάντα προς όφελος της ταινίας.)

Αυτό που είναι εντυπωσιακό είναι ότι, σε αντίθεση με τις περισσότερες επερχόμενες ταινίες, Παγκόσμια Έκθεση δεν αφορά τη σεξουαλική αφύπνιση της Κέισι. Στην πραγματικότητα, η ταινία καταβάλλει μεγάλες προσπάθειες για να αποφύγει την σεξουαλική της. Αντίθετα, αφορά τους εσωτερικούς του αγώνες με την ταυτότητα και την ιδιοκτησία.

Ο μόνος άλλος χαρακτήρας που γνωρίζετε είναι ένας μυστηριώδης άνδρας γνωστός ως JLB, ο οποίος στρέφεται προς την Casey επειδή ανησυχεί ότι η Entire world Reasonable Obstacle την έχει θέσει σε κίνδυνο. Καθώς η σχέση Casey και JLB εξελίσσεται, πολλά από τα πιο παραδοσιακά στοιχεία τρόμου αρχίζουν να εξασθενίζουν στο παρασκήνιο. Τα αληθινά κίνητρά του δεν αναφέρονται ποτέ ρητά, αλλά οι προφανείς τεχνικές θεραπείας που χρησιμοποιεί υποδηλώνουν ότι δεν είναι ευγενείς.

Στην πραγματικότητα, η ταινία αποφεύγει γενικά πάρα πολλές συγκεκριμένες απαντήσεις. Και αυτή η ασάφεια είναι ένα ισχυρό σημείο. Η Κέισι αντιμετωπίζει πραγματικά τα συμπτώματα που ισχυρίζεται ότι έχει στην ταινία Τα αποσπάσματα άλλων ανθρώπων που αναλαμβάνουν την πρόκληση υποδηλώνουν ότι είναι πραγματικό Το τέλος της ταινίας είναι επίσης σε μεγάλο βαθμό διφορούμενο.

Όλοι πηγαίνουμε στην Παγκόσμια Έκθεση είναι ευχάριστα τραχιά στα άκρα. Δεν υπάρχουν ταινίες ή καροτσάκια steadicam. Είναι ένας αληθινός ανεξάρτητος κινηματογράφος με χαμηλό προϋπολογισμό. Οδήγησε από τη δύναμη των ιδεών του, τις παραστάσεις του, το εξαιρετικό soundtrack του Άλεξ Γ, και η καινοτόμος χρήση των φορεμένων φρικαλεών και του Διαδικτύου. – Terrence O’Brien

VR ύψους 4 ποδιών

VR ύψους 4 ποδιών

Ναταλία Ρόκα

Η εικονική πραγματικότητα και το συναρπαστικό βίντεο θεωρούνται συχνά ως ιδιαίτερα αποτελεσματικά μέσα εκμάθησης μοναδικών προοπτικών. Όταν βρεθείτε στη θέση κάποιου άλλου από εσάς και βιώσετε τον κόσμο από την άποψή του, είστε σε θέση να μάθετε πολύ περισσότερα για τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν. Αλλά συχνά οι δημιουργοί ταινιών που δημιουργούν βίντεο 360 μοιρών τείνουν να εστιάζουν περισσότερο στο ίδιο το μέσο παρά στην ιστορία.

Δυστυχώς, αυτή ήταν η εμπειρία μου με VR ύψους 4 ποδιών. Μου άρεσε το έργο, το οποίο υποσχέθηκε να είναι μια διορατική ματιά στη ζωή μιας νέας Juana σε αναπηρικό καροτσάκι καθώς εξερευνά τη σεξουαλικότητά της. Είναι ένα σημαντικό θέμα και ένα θέμα που πολύ συχνά οι άνθρωποι αποφεύγουν να συζητούν. Αν και 4 πόδια ύψος ήταν βασικά μια φωτιστική ματιά στη ζωή και το ταξίδι της Juana, έπρεπε να πολεμήσω πολλές περισπασμούς για να επικεντρωθώ στην ιστορία. Μία συγκεκριμένη σκηνή με έκανε να αγωνίζομαι να παρακολουθώ τη συνομιλία γιατί έπρεπε να συνεχίσω να περιστρέφω για να διαβάσω τους υπότιτλους δίπλα στο κεφάλι κάθε χαρακτήρα.

Δεν έβλεπα καν τις σκηνές να ξεδιπλώνονται από τη σκοπιά της Juana για αυτήν τη σκηνή, οπότε το γεγονός ότι έπρεπε να συνεχίσω να κοιτάζω δεν είχε καμία σχέση με την εισβολή του θεατή με αίσθηση συμπάθειας και περισσότερο από μια τεχνολογική συστροφή που μείωσε η ιστορία.

Δυστυχώς, παρά την εντυπωσιακή του ποιότητα (το βίντεο είναι ομαλό και υψηλής ανάλυσης, υπέροχο) και την τεχνολογική υπεροχή, 4 πόδια ύψος στο τέλος δεν αντιλαμβάνεται τις δυνατότητές του. Κατανοώ τον πειρασμό να κάνω πλήρη χρήση ενός μέσου όπως βίντεο 360 μοιρών, αλλά θα ήθελα οι αφηγητές να επικεντρωθούν στην αφήγηση μιας ιστορίας αντί να την ντύσουν. – Cherlynn Minimal



[via]