Πώς οι τάσεις πανδημίας κοινωνικοποίησης έχουν επιταχύνει τη μετάβαση σε εικονικούς χώρους

Πώς οι τάσεις πανδημίας κοινωνικοποίησης έχουν επιταχύνει τη μετάβαση σε εικονικούς χώρους


Πώς θα είναι το κοινωνικό διάγραμμα φέτος Πώς θα είναι σε δύο χρόνια και πώς θα κατασκευαστεί

Για να απαντήσει σε αυτήν την ερώτηση, η Elena Arponen, Διευθύνων Σύμβουλος και συνιδρυτής της Quicksave Interactive, Bruce Grove, CEO και συνιδρυτής της Polystream, και ο Si Lumb, meturedia futurist, ενώθηκε με την Wanda Meloni, Διευθύνουσα Σύμβουλος και Κύριος Αναλυτής της M2 Insights., Για «Σπάζοντας τον τέταρτο τοίχο», τη δεύτερη μέρα Στην εκδήλωση Metaverse – και μίλησε για το πώς οι εξελισσόμενες τεχνολογίες, οι τάσεις μετά την πανδημία κοινωνικοποίησης και πολλά άλλα διαλύουν τον τέταρτο τοίχο μεταξύ ποιος παίζει, ποιος παίζει και ποιος τους παρακολουθεί.

“Με το Polystream, αναπτύσσουμε το Fantom, το οποίο δεν αφορά μόνο τον τρόπο με τον οποίο προσελκύουμε παίκτες σε παιχνίδια ή πώς παρακολουθούμε παιχνίδια, αλλά θέλουμε να προσελκύσουμε ανθρώπους σε παιχνίδια”, λέει ο Grove. «Και τώρα μπορούμε πραγματικά να το σκεφτούμε όχι μόνο από την άποψη του παίκτη, αλλά τι σημαίνει από την άποψη του θεατή Τι σημαίνει να παρακολουθείτε εκδηλώσεις, να συμμετέχετε σε παιχνίδια και να συμμετέχετε με τους φίλους σας Αυτό χτίζουμε και εργαζόμαστε: συνδέοντας όλα αυτά τα κομμάτια και σπάζοντας αυτόν τον τέταρτο τοίχο. “

Οι αναλυτές λένε ότι το τελευταίο έτος επιταχύνεται η μετάβαση μας σε εικονικούς χώρους κατά πέντε χρόνια, σημειώνει. Με την πανδημία, οι άνθρωποι ενώνουν ο ένας τον άλλον σε χώρους πέρα ​​από παιχνίδια, όπως συναυλίες, αθλητικές εκδηλώσεις και συνέδρια, και αυτό έχει δημιουργήσει μια τεράστια αλλαγή στη μετακίνηση των κόσμων μας στο διαδίκτυο.

“Αυτό που θα δούμε είναι, όλο και περισσότερο, πώς θέλουμε να είμαστε σε θέση να κινηθούμε ανάμεσα σε όλες αυτές τις διαφορετικές εμπειρίες” αυτος λεει. «Πώς μπορούμε να απλοποιήσουμε τη μετάβαση από ένα συνέδριο σε ένα μουσικό γεγονός σε ένα αθλητικό γεγονός, να παίξουμε, να παρακολουθήσουμε το παιχνίδι Φέτος θα δούμε μεγάλη έμφαση στη συμμετοχή, αλλά όχι πάντα ως παίκτης. “

“Τα υπάρχοντα κοινωνικά διαγράμματα θα διαδραματίσουν μεγάλο ρόλο φέτος και τα επόμενα χρόνια, επειδή οι άνθρωποι έχουν αφιερώσει πολύ χρόνο στην κατασκευή αυτών των κοινωνικών χαρτών”, δήλωσε ο Arponen. “Φυσικά μπορείτε να κάνετε νέους φίλους και να δημιουργήσετε νέα γραφικά, αλλά νομίζω ότι θα είναι σημαντικό να υπάρχει διαλειτουργικότητα για αυτά τα υπάρχοντα κοινωνικά περιβάλλοντα – όπου μπορείτε εύκολα να φέρετε το δίκτυό σας σε αυτά τα νέα μέρη και θα συνεργαστούν.”

Το βασικό είναι η φορητότητα αυτών των δικτύων, είπε ο Lumb. Δείχνει πώς οι άνθρωποι συχνά έπρεπε να επανασυνδεθούν μεταξύ πλατφορμών, μερικές φορές κατά καιρούς. Σημειώνει πώς η κοινωνική του ομάδα πήγε από ένα κοινωνικό έργο IRC που μεγάλωσε αρκετά για να μετακινηθεί σε ένα εταιρικό Slack space, σε ένα κανάλι Discord όταν μέρος της ομάδας έφυγε από την εταιρεία.

“Πήραμε το γράφημα, αλλά κάθε φορά που επανατοποθετούμε αυτές τις συνδέσεις”, είπε. “[That’s the] πρόκληση για το επόμενο έτος και θα υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που θα προσπαθήσουν να το λύσουν “.

Το Xbox Dwell και το PlayStation διαθέτουν κοινωνικά στοιχεία, το Epic Games Retail outlet σάς επιτρέπει να συνδεθείτε με ένα σύνολο κοινωνικών γραφικών, το Steam διαθέτει συνδεσιμότητα, οπότε πώς μπορείτε να βρείτε έναν τρόπο διασύνδεσης αυτών των εικονικών χώρων, να βρείτε το δίκτυο άλλων παιχνιδιών για να παίξετε

“Αυτό είναι κάτι που πρέπει απολύτως να λυθεί από τις εταιρείες τεχνολογίας”, πρόσθεσε ο Lumb. Και με την πανδημία να φέρνει τους ηλικιωμένους σε εικονικούς χώρους για να παραμείνουν συνδεδεμένοι, λέει, “θα δούμε τόσες πολλές γενιές να συμμετέχουν σε εικονικές εμπειρίες. Αυτή η ανθρώπινη συμπεριφορά είναι επομένως φορητή. Εάν μπορούμε να λύσουμε μερικά από τα τεχνολογικά πράγματα, υπάρχει ένα μονοπάτι . ερπυσμός σε αυτά τα πράγματα που πρέπει να επιταχύνουν, απλά να το καταλύσουν περαιτέρω. Νομίζω ότι θα δούμε ταχεία πρόοδο το 2021. “

“Εργαζόμαστε για το πώς να τα συνδέσουμε”, λέει ο Grove. «Πώς διευκολύνουμε τους ανθρώπους να εισέρχονται σε αυτούς τους χώρους Θέλουμε να το επεκτείνουμε πέρα ​​από τον παίκτη. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι αν θέλετε να μπείτε σε ένα παιχνίδι για να περιπλανηθείτε, ίσως γίνετε NPC ή ίσως να το χρησιμοποιήσετε ως κοινωνικό περιβάλλον – αυτό επεκτείνεται στον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούμε παιχνίδια και τεχνολογία παιχνιδιών. “

Μπορεί να φανεί από τον τρόπο με τον οποίο οι Unreal και Unity χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη τεχνολογίας που υπερβαίνει τα παιχνίδια – τεχνολογία που μεταφέρεται σε cross-media και transmedia, που χρησιμοποιούνται για ταινίες και τηλεόραση, είπε.

“Τι σημαίνει να δημιουργήσετε όλους αυτούς τους χώρους που μπορούν πλέον να γίνουν διαδραστικοί” Ο Grove είπε. “Εάν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το σύννεφο, μπορούμε να δημιουργήσουμε αυτούς τους τεράστιους ανοιχτούς κόσμους και έτσι να διευκολύνουμε τη συμμετοχή των ανθρώπων.”

Το σύννεφο θα προσφέρει τη δυνατότητα σύνδεσης των συσκευών που συνδέουν τους χρήστες, επιτρέποντας στα κοινωνικά γραφήματα να διασχίζουν πολλά διαφορετικά μέρη, να μετακινούνται ομαλά μεταξύ τους, γιατί θα είναι ευκολότερο όταν μπορούμε να κατεβάσουμε ένα μεγάλο μέρος του υπολογισμού.

“Μπορούμε να δημιουργήσουμε μεγάλα σύμπαντα, μπορούμε να δημιουργήσουμε δίκτυα και υποδομές”, δήλωσε ο Grove. “Μπορούμε απλώς να πούμε, όποια συσκευή κι αν είμαι, ωστόσο θέλω να συνδεθώ, θέλω να πηδήξω σε αυτό το διάστημα τώρα. Δεν χρειάζεται να είμαι ήδη μέρος αυτού του οικοσυστήματος. Μπορώ να εγγραφώ μόνο επειδή προσκλήθηκα και εγώ μπορεί να γίνει μέρος αυτού. “

Το πρόβλημα είναι η μεγάλη μεταβλητότητα στην πρόσβαση σε συσκευές. Τα ακουστικά VR δεν είναι ακόμη πανταχού παρόντα και ενώ η διείσδυση του smartphone είναι τεράστια, οι δυνατότητες της συσκευής εξακολουθούν να διαφέρουν πολύ.

“Η ερώτηση είναι, βέβαια, ότι μπορείτε να πραγματοποιήσετε εκφόρτωση στο σύννεφο και το σύννεφο παρείχε μια κερδοφόρα ευκαιρία δεδομένης της επικράτησης του πυριτίου για τους αποκωδικοποιητές βίντεο, για να μας επιτρέψετε, με βελτιώσεις στη δικτύωση και την εγγύτητα στα κέντρα δεδομένων, να επιτύχουμε κάτι καλό με τα σύγχρονα gaming cloud, είπε ο Lumb. «Αλλά είναι ακόμα πολύ μακριά, και έτσι υπάρχουν μερικά στοιχεία της ταχύτητας του φωτός με τα οποία κολλάς. Το ερώτημα λοιπόν είναι, τι μπορούμε να κάνουμε με το υβριδικό, το οποίο χρησιμοποιεί τελικά σημεία πιο κοντά στον χρήστη και συσκευές στα χέρια του χρήστη “


ΣΤΟΝ ΑΕΡΑ: GamesBeat’s Driving Match Development Summit




[via]