Τα Lightfox Video games συγκεντρώνουν 3,3 εκατομμύρια δολάρια για παιχνίδια “hypercore” για κινητά

Τα Lightfox Games συγκεντρώνουν 3,3 εκατομμύρια δολάρια για παιχνίδια "hypercore" για κινητά


Παιχνίδια Lightfox, με έδρα το Σιάτλ κινητό παιχνίδι προγραμματιστής και εκδότης, συγκέντρωσε 3,3 εκατομμύρια δολάρια σε αρχική χρηματοδότηση για να καταστήσει τους τίτλους για κινητές συσκευές που ονομάστηκαν “hypercore” παιχνίδια προσβάσιμα.

Θα μάθουμε τι είναι όταν στέλνουν τον πρώτο τους τίτλο. Προς το παρόν, σκεφτείτε τα ως προσβάσιμα και κοινωνικά παιχνίδια hardcore. Η συμφωνία το αποδεικνύει Οι νεοσύστατες εταιρείες συνεχίζουν να το εκμεταλλεύονται η άνοδος των επιχειρηματικών κεφαλαίων για παιχνίδια και η αυξημένη ζήτηση για παιχνίδια κατά την πανδημία.

Τα χρήματα προήλθαν από Παιχνίδια Μαρτίου, με τη συμμετοχή της Hiro Funds είναι 1UP Ventures.

Συνδυάστηκε από τους βετεράνους της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών Ryan Hanft-Murphy, Jordan Arnold, Rex Downham και Tony Tewes, η ομάδα φέρνει την τεχνογνωσία των King, Zynga, Digital Arts και Disney.

Η ιδρυτική ομάδα της Lightfox συνεργάστηκε με το Z2Are living, ένα στούντιο παιχνιδιών για κινητά με έδρα το Σιάτλ, το οποίο αργότερα απέκτησε ο King κλειστό τον Φεβρουάριο του 2019. Αν και αυτό δεν ήταν καλό για 78 άτομα που εργάζονταν εκεί, οι ιδρυτές του Lightfox χρησιμοποίησαν την εκδήλωση για να ξεκινήσουν τη νέα τους συναυλία.

“Ο Κινγκ έκανε μια στρατηγική αλλαγή και την εκμεταλλευτήκαμε ως ευκαιρία”, δήλωσε ο Χανφτ-Μέρφι σε συνέντευξή του στο GamesBeat.

Στο King, παρακολουθούσαν την εξέλιξη της αγοράς “υπερ-περιστασιακού παιχνιδιού”, όπου οι παίκτες παίζουν για περίπου ένα λεπτό. Αφού αποχώρησαν από το Z2Are living, τελικά επανενώθηκαν για εκκίνηση. Τα αρχικά για την εταιρεία είναι το LFG, το οποίο για μαζικά πολλούς παίκτες διαδικτυακών παικτών αποτελεί συντομογραφία για το “group searcher”.

Πάνω: Το πρώτο παιχνίδι των Lightfox Games είναι το Super Battle League.

Πιστωτική εικόνα: Παιχνίδια Lightfox

Η εταιρεία θα χρησιμοποιήσει τα χρήματα για να αναπτύξει την ομάδα και να ξεκινήσει το πρώτο τους παιχνίδι, Tremendous Battle League. Το καλλιτεχνικό στυλ έχει σχεδιαστεί για να είναι ευρέως συναρπαστικό.

“Τα κοινωνικά παιχνίδια είναι το επίκεντρο αυτού που θέλουμε να κάνουμε”, δήλωσε ο Χανφτ-Μέρφι. «Σκεφτήκαμε λοιπόν την ευκαιρία να εκμεταλλευτούμε τα πράγματα που βλέπαμε στην αγορά με υπερ-περιστασιακά παιχνίδια και να κάνουμε υπέροχες κοινωνικές εμπειρίες για τους παίκτες. Θα έλεγα ότι αυτό είναι ένα προσβάσιμο παιχνίδι “hypercore” όπως τα υπερ-περιστασιακά κέρδη, αλλά λίγο περισσότερο σαν ένα παιχνίδι midcore. “

Ο Hanft-Murphy άρχισε να παίζει παιχνίδια όταν ήταν 12 ετών. Βγήκε στην καριέρα του όταν ήταν 18 ετών, όταν προσγειώθηκε μια συναυλία σε επίπεδο εισόδου στο Seismic Studios στο Ντέιβις της Καλιφόρνια.

Έχει πουλήσει πάνω από 30 τίτλους στα 17 του χρόνια ως προγραμματιστής παιχνιδιών. Το μεγαλύτερο ήταν πιθανώς τα Έθνη Μάχης του Z2Live. Στο Lightfox, παραμένει ο μοναδικός προγραμματιστής και διευθύνων σύμβουλος.

“Η συμμετοχή ως Διευθύνων Σύμβουλος για πρώτη φορά, η συγκέντρωση χρημάτων κατά τη διάρκεια μιας πανδημίας, ήταν σίγουρα μια ενδιαφέρουσα εμπειρία”, δήλωσε ο Hanft-Murphy. «Και ήταν πραγματικά μια εμπειρία μάθησης για όλους μας. Ήμασταν πολύ τυχεροί που έχουμε ένα ισχυρό δίκτυο συναδέλφων πρόθυμων να μας βοηθήσουν. “

Πάνω: Ο Ryan Hanft-Murphy είναι διευθύνων σύμβουλος των Lightfox Online games.

Πιστωτική εικόνα: Παιχνίδια Lightfox

Ο Χανφτ-Μέρφι δήλωσε ότι ήταν πιο εύκολο να διοργανώνουμε συναντήσεις Zoom για να συγκεντρώνουμε χρήματα από επενδυτές από ό, τι για να ταξιδέψουμε στον κόσμο. Αλλά άκουσε ότι η εταιρεία προχώρησε μετά τη συνάντηση του March Gaming, η οποία πρόσφατα συγκέντρωσε 60 εκατομμύρια δολάρια για το ταμείο της και είναι. με επικεφαλής ένα τρίο που περιλαμβάνει τον Gregory Milken.

“Θυμάμαι ότι έφυγα από τη συνάντηση των αγώνων του Μαρτίου και έχω ένα πολύ θετικό συναίσθημα”, δήλωσε ο Hantf-Murphy. «Και έτσι εγγραφήθηκαν για να είναι το αστέρι μας. Οι Hiro Funds και 1Up Ventures συμμετείχαν επίσης. Είναι όλοι υπέροχοι συνεργάτες. “

Η επιχείρηση παιχνιδιών για κινητά είναι ανταγωνιστική και γεμάτη από μεγάλες εταιρείες.

«Η πληρωμένη απόκτηση θα είναι σίγουρα μέρος του προγράμματος. Αλλά ελπίζουμε επίσης πραγματικά να καινοτομήσουμε τον τρόπο με τον οποίο ενοποιούμε με τους ανθρώπους για να τους επιτρέψουμε να φέρουν πλούσιες ενσωματώσεις στο δίκτυό τους με πράγματα όπως το Discord », δήλωσε ο Hanft-Murphy. με δημιουργούς περιεχομένου “.

Αν και είναι βαρύ φορτίο, ο Χάνφτ-Μέρφι είπε: «Το κάνω εδώ και πολύ καιρό. Ο γρηγορότερος χρόνος που έχω αποστείλει ποτέ ένα παιχνίδι είναι τρεις εβδομάδες. Ο μεγαλύτερος χρόνος που έχω εργαστεί σε ένα παιχνίδι είναι περίπου τρία χρόνια. Και δημιουργούμε εξαιρετικά επεκτάσιμα backend, συνδέσμους πολλαπλών παικτών και παιχνίδια ως τεχνολογία υπηρεσιών που έχω δημιουργήσει τρεις ή τέσσερις φορές. Απλώς πρέπει να το κάνω ξανά εδώ. “

Κάνοντας το παιχνίδι

Το Super Battle League είναι το πρώτο παιχνίδι για τα παιχνίδια Lightfox.

Πάνω: Το Super Struggle League είναι το πρώτο παιχνίδι για Lightfox Game titles.

Πιστωτική εικόνα: Παιχνίδια Lightfox

Το Super Fight League είναι ένα καινοτόμο παιχνίδι 3v3 σε πραγματικό χρόνο, όπου οι παίκτες μάχονται το περιβάλλον (PvE) και άλλους παίκτες (PvP). Δύο ομάδες μπορούν να αγωνιστούν για να δουν ποιος μπορεί να νικήσει το αφεντικό πρώτα.

Μέχρι σήμερα, τα κινητά μεσαία παιχνίδια (με σκληρά θέματα και σύντομες περιόδους παιχνιδιών) έχουν αγωνιστεί να προσελκύσουν και να διατηρήσουν ένα ευρύτερο απλό κοινό. Τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες σε πραγματικό χρόνο, όπως τα Brawl Stars και τα παιχνίδια Battle Royale, ήταν επιτυχημένα στο να προσφέρουν στους παίκτες της μέσης βαθμολογίας μια ανταγωνιστική διέξοδο σε κινητές συσκευές, αλλά δεν έχουν προσελκύσει ένα πιο απλό κοινό.

Η Lightfox Online games πιστεύει ότι μπορεί να εκμεταλλευτεί αυτό το ανεπιτήδευτο τμήμα της αγοράς και να επεκτείνει το είδος. Το παιχνίδι έρχεται ως ένα περιστασιακό παιχνίδι PvE βασισμένο σε πάρτι με τον κατακόρυφο προσανατολισμό και το παιχνίδι με ένα χέρι. Το βάθος αυξάνεται στη συνέχεια, καθώς οι παίκτες γίνονται πιο εκτεθειμένοι στο παιχνίδι PvP και εργάζονται για να ανεβάσουν τα εργαλεία τους καθώς ανταγωνίζονται σε εκατοντάδες τυχαία δημιουργημένες αρένες.

Μέρος της έμπνευσης πίσω από το Tremendous Fight League προέρχεται από τους ιδρυτές που παίζουν παιχνίδια Mmorpg όπως το World of Warcraft για χρόνια που έχουν πλούσιες και βαθιές κοινωνικές εμπειρίες. Αυτές οι εμπειρίες χρειάζονται πολλές ώρες παιχνιδιού ανά περίοδο λειτουργίας, οι οποίες συχνά δεν μεταφράζονται καλά σε κινητές συσκευές.

Οι Hanft-Murphy και Arnold πιστεύουν ότι μπορούν να συλλάβουν την ίδια μαγεία από τις μέρες επιδρομής στο μπουντρούμι με φίλους και να την παραδώσουν μέσα από σύντομες, συναρπαστικές συναντήσεις 3 λεπτών.

Ενώ το Tremendous Fight League χτίζεται με μερικά από τα συστήματα προόδου στα οποία οι παίκτες έχουν συνηθίσει σε πιο θεμελιώδεις εμπειρίες, όπως ποικιλία όπλων και ισοπέδωση, προνόμια και καλλυντικά, το παιχνίδι επιδιώκει να απενεργοποιήσει και να εισαγάγει αυτά τα συστήματα στο ήρθε η ώρα να συνειδητοποιήσετε τους πιο απλούς παίκτες που αισθάνονται σαν στο σπίτι τους.

Μια άλλη γωνιά εξερεύνησης για την εταιρεία είναι η ταχέως αναπτυσσόμενη σκηνή δημιουργίας περιεχομένου eSports και cell-centric. Λίγα παιχνίδια μόνο για κινητά ή μόνο για κινητά δεν έχουν ακόμη φτάσει ή διατηρήσει τα ύψη στο Twitch ή στο YouTube που έχουν κονσόλες και παιχνίδια Computer system.

Η ομάδα έχει πέντε άτομα και σχεδιάζει να προσλάβει περισσότερα. Η εταιρεία βρίσκεται κοντά στη δοκιμή του Tremendous Fight League σε περιφερειακές αγορές και ελπίζει να κερδίσει τον τίτλο σε όλο τον κόσμο το επόμενο έτος.


Βέλτιστες πρακτικές για ένα επιτυχημένο κέντρο αριστείας AI:

Ένας οδηγός τόσο για CoE όσο και για επιχειρηματικές μονάδες Συνδεθείτε εδώ




[via]

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει τα ανεπιθύμητα σχόλια. Μάθετε πώς υφίστανται επεξεργασία τα δεδομένα των σχολίων σας.