Χτυπώντας τα βιβλία: μαθήματα που αντλήθηκαν από παιχνίδια με τον βασιλιά της Σουηδίας

Χτυπώντας τα βιβλία: μαθήματα που αντλήθηκαν από παιχνίδια με τον βασιλιά της Σουηδίας



Κοίταξα το e-mail με ήπια δυσπιστία. (Υπήρχε μια σωστά επεξεργασμένη γραμματοσειρά στο μυαλό μου.)

Αγαπητέ Γενικό Διευθυντή David Polfeldt,

Θα ήσασταν αρκετά ευγενικοί για να αφήσετε την Αυτού Μεγαλειότητα να περιοδεύσει στην εταιρεία σας

Ο βασιλιάς της Σουηδίας Πραγματικά?! Πότε έγινε αποδεκτό ένα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών για επίσημη επίσκεψη από το HRH

Από το 2010 και μετά, άρχισα να παρατηρώ μια μικρή αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο το αντιλαμβάνονται οι άνθρωποι εκτός της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Σταδιακά μας υποδέχτηκαν με μεγαλύτερο σεβασμό, περισσότερο ενδιαφέρον, περισσότερη γοητεία, περισσότερο φθόνο, και στο τέλος ήταν αδύνατο για το ίδρυμα να αγνοήσει το γεγονός ότι κάθε χρόνο η μεγαλύτερη πολιτιστική εξαγωγή της Σουηδίας ήταν ένα βιντεοπαιχνίδι. Αν δεν ήταν από το DICE Πεδίο μάχης, ήταν από το Starbreeze Το σκοτάδι ή Τα Χρονικά του Ρίντικ, ή της χιονοστιβάδας Απλά επειδή. Μελέτες ήρθαν και πήγαν, φτάνοντας για λίγο στην κορυφή των διεθνών διαγραμμάτων πωλήσεων, και η κληρονομιά της επιτυχίας θα γεννήσει τελικά διεθνή επιτυχημένα παιχνίδια όπως Σπάσιμο ζαχαρωτών, Minecraft, η αναγέννηση του Βόλφενσταϊν είναι Πεδίο μάχης παιχνίδια, και πίσω τους μια πλούσια πληθώρα σχεδόν τέλεια διαδραστικών προϊόντων ψυχαγωγίας. Οι πλοίαρχοι της πολιτιστικής εξαγωγής δεν ήταν πλέον οι μουσικοί πίσω από τα σινγκλ της Britney Spears, ABBA ή Avicii. Ούτε ήταν τα παιδικά βιβλία από το βαθύ σεντούκι του Astrid Lindgren, ούτε το σύγχρονο κύμα σουηδικών μυθιστορημάτων μυστηρίου.

Χρειάστηκε λίγος χρόνος για να βυθιστούν όλα αυτά στην κοινή ψυχή. Ήταν δύσκολο για πολλούς να αναστείλουν την πεποίθηση ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή έγιναν μόνο από nerds, για ένα μικρό ακροατήριο nerds, και ότι δεν ήταν μόνο βίαια αλλά και σεξιστικά και επικίνδυνα για τους νέους. Τελικά, ορισμένοι τοπικοί πολιτικοί ζήτησαν να επισκεφθούν το στούντιο και να κάνουν μια περιοδεία. Συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι δημιουργούσαμε πολλές θέσεις εργασίας και αποφάσισαν ότι τους άρεσε. Θα περάσουν το μήνυμα στον επάνω όροφο, και σύντομα θα εμφανιστούν επίσης οι εθνικοί πολιτικοί και υπουργοί στην πόρτα μας. Μερικές φορές ενδιαφερόταν πραγματικά, αλλά άλλες φορές ήθελαν να τραβήξουν μια φωτογραφία για να δημοσιεύσουν στα κοινωνικά μέσα για να προσελκύσουν νέους πιθανούς ψηφοφόρους.

Έχω γίνει κάπως μια αφίσα για τον κλάδο, χάρη στη δέσμευσή μου για ορισμένες φιλανθρωπικές οργανώσεις και τις απόψεις μου για την ευθύνη που βαρύνει τον εταιρικό κόσμο. Πιστεύω ότι οικοδομούμε την κοινωνία μαζί, είτε είμαστε ιδιωτικές εταιρείες, κυβερνητικοί φορείς ή μη κερδοσκοπικοί οργανισμοί. Εάν έχετε δύναμη, έχετε ευθύνη. είναι τόσο απλό και η ευθύνη μεγαλώνει με τη δύναμή σας. Επειδή μπόρεσα να εκφράσω αυτήν την άποψη αποφεύγοντας συνειδητά την κομματική πολιτική, θεωρήθηκα από μια αυξανόμενη ομάδα ανθρώπων ως καλή επιλογή να εκπροσωπήσω τη σουηδική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Επίσης, μου αρέσει να μιλάω και να κάνω παρουσιάσεις, οπότε ήρθα επίσης με μια ωραία φήμη ψυχαγωγικής αξίας, όπως υποθέτω ότι ένας σύγχρονος γελωτοποιός δικαστηρίου. Η καριέρα μου ως αγόρι αφίσας κορυφώθηκε όταν πραγματικά γευματίστηκα στο σουηδικό βασιλικό κάστρο με την ίδια τη βασίλισσα, αλλά εκείνη τη στιγμή, το μόνο που είχα ήταν ένα electronic mail από ένα βασιλικό μέλος του προσωπικού, που μας είπε ότι ο βασιλιάς ήθελε να μας ελέγξει. Λοιπόν, υποθέτω ότι μετράει ως μορφή αναγνώρισης, έχω αποφασίσει.

Το πιο ενδιαφέρον μέρος της επίσκεψης του βασιλιά ήταν η προετοιμασία των ανδρών πληροφοριών, οι οποίοι, κατάλαβα, είχαν ήδη κάνει έλεγχο ιστορικού και αποφάσισαν ότι δεν σχεδιάζω να απαγάγω την Αυτού Μεγαλειότητα.

Οι σωματοφύλακες / νίντζα ​​έσπασαν ολόκληρο το γραφείο Enormous, αναζητώντας οτιδήποτε θα μπορούσε να απειλήσει την ακεραιότητα ή την ασφάλεια της επίσκεψης. Σιωπηλοί και κατάλληλοι άντρες με μαύρα κοστούμια, όλα ψηλά και ξανθά. Μόλις ικανοποιήθηκαν με τις προετοιμασίες, πήραν θέσεις κατά τη διάρκεια της προγραμματισμένης διαδρομής της περιοδείας και παρέμειναν απόλυτα ακίνητοι, σαν αγάλματα με μια δυνατότητα για άμεση βία. Αναρωτιόμουν αν ο βασιλιάς έφερε έναν επίσημο γευσιγνώστη για να πιει τον καφέ του και επίσης να ελέγξει το δηλητήριο. Τι συναρπαστική δουλειά! Σκέφτηκα. Φάτε υπέροχο φαγητό όλη την ημέρα, με τον επιπλέον ενθουσιασμό να γνωρίζετε ότι κάθε δάγκωμα θα μπορούσε να είναι η τελευταία σας.

Κάναμε μια προσπάθεια να καθαρίσουμε το γραφείο μας, αλλά πετύχαμε εν μέρει μόνο. Τα τεράστια, όπως τα περισσότερα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών, έμοιαζαν να μοιάζουν σαν ένα μείγμα μεταξύ ενός βαρετού γραφείου και ενός ντροπαλού εφήβου υπνοδωματίου.

Ο βασιλιάς έφτασε με τη συμμορία του και κάναμε το συνηθισμένο μας πράγμα: παραδοσιακά σουηδικά ρολά κανέλας, καφές (χωρίς γεύση, απογοητεύω πολύ) και μια περιοδεία στο στούντιο. Έκανα μια παρουσίαση που κάλυψε την ιστορία του Large, τα παιχνίδια μας και την προσέγγισή μας στη διαχείριση. Το έκανα πολλές φορές, ξεκινώντας το 2008 όταν η Activision χώρισε μαζί μας και προσπαθούσαμε να βρούμε ένα νέο σπίτι για το Large. Είχα συνεχίσει να δημιουργώ και να βελτιώνω την ίδια παρουσίαση μέχρι που έγινε μια έντονη ανατροπή σκέψης, βίντεο και αφηγήσεων που συνήθως συγκλόνισαν το κοινό. Ήμουν πολύ καλά. Κάπου στο πίσω μέρος του μυαλού μου ήξερα ότι, ανεξάρτητα από το πώς έκανα, αυτό που σκέφτηκε ο Σουηδός βασιλιάς δεν θα έκανε καμία διαφορά στην πραγματικότητά μου.

Ξαφνικά σήκωσε το χέρι του σαν μαθητής ζητώντας άδεια να μιλήσει. Ήταν περίεργο να κουνήσεις στην έγκριση, αλλά φαινόταν πρόθυμος να περιμένει με το χέρι του να σηκωθεί για πάντα.

«Ναι», είπα. “Εσύ.” Και το έδειξα ευθεία με έναν παράξενα απαιτητικό τρόπο. Τότε θυμήθηκα τους τρόπους μου και αμέσως πρόσθεσα: Ναι “Μου είπαν να μην απευθυνθώ στη βασιλική παρουσία με το όνομά του, τον Carl Gustaf, ή έναν κοινό” εσύ “.

“Μεγαλειότητα! Φαίνεται να υπάρχει ερώτηση” Πρόσθεσα με έμφαση.

«Θα μπορούσα να είμαι ηλίθιος, αλλά αναρωτιέμαι κάτι», είπε, σε μια κλασική επίδειξη της σουηδικής παράδοσης της ελαχιστοποίησης του εαυτού του. Πρέπει να είσαι ταπεινός στη Σουηδία!

“Δεν καταλαβαίνω γιατί τα παιχνίδια λειτουργούν τόσο καλά” συνέχισε ο βασιλιάς, η δήλωσή του παίρνει τον τόνο μιας ερώτησης.

“Ε. Εννοείς τεχνικά” ρώτησα, λίγο μπερδεμένη, περιμένοντας να εξηγήσω σχετικά βασικά πράγματα υλικού και λογισμικού.

“Όχι”, είπε. «Ως μέσο. Δεν καταλαβαίνω γιατί είναι πιο διασκεδαστικό από την τηλεόραση ή τις ταινίες. Βλέπω το κοινό για τις παλιές μορφές ψυχαγωγίας να συρρικνώνεται. Οι νέοι φαίνεται να περνούν τεράστιο χρόνο παίζοντας. Αναρωτιέμαι. Επειδή?”

Ένα τόσο μεγάλο ερώτημα, σκέφτηκα, και καθώς το απροετοίμαστο μυαλό μου άρχισε να το επεξεργάζεται πραγματικά, συνειδητοποίησα ότι δεν είχα έτοιμη απάντηση, απλά ένστικτα. Και στη συνέχεια όλα ήρθαν στο μυαλό, μια ολόκληρη σειρά από ιδέες που δεν είχα ξανακάνει ποτέ. Σκέφτηκα πώς το μέσο παιχνιδιού είναι το καλύτερο μέσο που δημιουργήθηκε ποτέ και ότι η φόρμα θα επισκιάσει όλες τις παλιές μορφές ψυχαγωγίας για πολύ καλούς λόγους. Τελικά συνειδητοποίησα ότι η βιομηχανία δεν κινούνταν μόνο προς την αξιοπρέπεια, επρόκειτο να κυριαρχήσει εντελώς στο τοπίο των μέσων ενημέρωσης, ίσως για πάντα.

Είναι πιθανό τα βιντεοπαιχνίδια να είναι καλύτερα, πιο ισχυρά και ακόμη πιο δημοκρατικά από την τηλεόραση, τον κινηματογράφο, το θέατρο, την όπερα, τη μουσική, το ραδιόφωνο, τη λογοτεχνία ή οποιοδήποτε άλλο είδος κλασικών μέσων Θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι τα διαδραστικά παιχνίδια είναι ουσιαστικά πιο ευχάριστα, επιβραβευμένα και ακόμη πιο υγιή

Μετά από περαιτέρω σκέψη, συνειδητοποίησα ότι, αν όχι τίποτα άλλο, τα παιχνίδια έχουν δύο μεγάλα πλεονεκτήματα σε σχέση με όλα τα κλασικά μέσα: (1) τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια αλληλεπιδρούν με τις αισθήσεις του κοινού. και (2) ο ρόλος του ήρωα. Όλες οι παλιές μορφές μέσων μαζικής ενημέρωσης προσελκύουν το κοινό μέσω μιας ή δύο αισθήσεων, ακοής ή / και όρασης. Η μουσική μας φτάνει μόνο μέσω της ακοής, αλλά από την άλλη πλευρά ο ρυθμός και η μελωδία φαίνεται να μας αγγίζουν βιολογικά με τέτοιο τρόπο ώστε να εμπλέκουμε πραγματικά συναισθήματα.

Η λογοτεχνία βασίζεται στην όραση. Το ραδιόφωνο βασίζεται στην ακοή. Η όπερα, το θέατρο, η τηλεόραση και η ταινία μας φτάνουν μέσω της όρασης και της ακοής και είναι απίστευτα ισχυρά μέσα. Το ποσοστό των ενεργοποιημένων αισθήσεων κυμαίνεται μεταξύ 20 και 40, ούτε καν το μισό της κλίμακας. Τα παιχνίδια, ωστόσο, ανεβάζουν το ποσοστό ενεργοποίησης στο 60, επειδή χρησιμοποιούν την όραση, την ακοή και την αφή. Ακούγεται ασήμαντο, αλλά το αποτέλεσμα είναι τεράστιο.

Ενώ οι παλαιότερες μορφές μέσων βασίζονται στο εγκεφαλικό, τα παιχνίδια προσεγγίζουν το κοινό τόσο με την αίσθηση όσο και με το εγκεφαλικό, το οποίο αλλάζει εντελώς την εμπειρία στον εγκέφαλο. Αυτό που κάνουν τα δάχτυλα και τα χέρια σχετίζεται άμεσα με τα γεγονότα και τις καταστάσεις της εμπειρίας, και ακόμη και η παραμικρή κίνηση ενός δακτύλου μπορεί να έχει άμεσο και σημαντικό αντίκτυπο στον κόσμο του παιχνιδιού. Προφανώς, αυτό απαιτεί ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο προσοχής και αφοσίωσης του κοινού. Είναι η πρόσβαση, είναι το χέρι του Θεού, είναι τα χέρια μου στον τροχό. Το επίπεδο της άμεσης αλληλεπίδρασης με τους κόσμους των παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο περίπλοκο και ικανοποιητικό με κάθε περνώντας έτος, καθώς το μέσο συνεχίζει να αναδύεται και ριζικά αναδιαμορφώνει τη σχέση μεταξύ αφηγητή και κοινού.



[via]

Απάντηση

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει τα ανεπιθύμητα σχόλια. Μάθετε πώς υφίστανται επεξεργασία τα δεδομένα των σχολίων σας.