Hit the books: Ένας αναλογικός υπολογιστής εγκαινιάστηκε στην εποχή των βιντεοπαιχνιδιών

Hit the books: Ένας αναλογικός υπολογιστής εγκαινιάστηκε στην εποχή των βιντεοπαιχνιδιών



Κάποτε υπήρχε ένα αρχαίο ανθρωποειδές. Και ίσως, σε κάποιο σημείο, αυτό το πρωτόγονο ανθρωποειδές πέταξε ένα βράχο σε ένα μαστόδον που κυνηγούσε, ή σε μια τίγρη με δόντια, ή σε ένα άλλο πρωτόγονο ανθρωποειδές, και έχασε? Αντ ‘αυτού, ο βράχος χτύπησε ένα κοίλο δέντρο και έκανε έναν αστείο ήχο. “Αχ αχ!” Ο Πρώιμος Ομηνίδης είπε, ξεχνώντας το μαστόδον. Και πήρε άλλο βράχο και το πέταξε πάνω στο δέντρο. Αυτή τη φορά το έχασε. Και προσπάθησε ξανά, και ξανά, μέχρι να βγει από τα βράχια.

Ίσως είχε έναν φίλο. Ίσως είπε στον φίλο του, «Γεια σου, φίλε, προσπαθήστε να χτυπήσετε αυτό το δέντρο με αυτόν τον βράχο. Όχι, όχι, πρέπει να το ξεκινήσεις. Όπως αυτό. “Ίσως είπε,” Σίγουρα μπορώ να τον χτυπήσω περισσότερες φορές από εσένα. “Και ίσως είπε,” Όχι, όχι, είναι πολύ κοντά, πρέπει να σταθείς εδώ, πίσω από τα οστά της νωθρότητας, αυτός είναι ο κανόνας. τα οστά, δεν μετράει. ”

Ίσως ο φίλος είπε, “Έι, τι γίνεται αν το χτυπήσω περισσότερες φορές από σένα, παίρνω το καλό μέρος του κρέατος νωθρό σου.”

«Όχι, όχι», είπε ο πρώτος. “Απλά ρίξτε το.”

Αυτό ήταν ένα παιχνίδι.

Μερικές εκατοντάδες χιλιάδες χρόνια αργότερα, ένας φυσικός με το όνομα William Higinbotham έφτιαξε ένα άλλο. Ο Higinbotham, ο οποίος είχε εργαστεί ως μέλος του έργου του Μανχάταν στο Los Alamos και αργότερα έγινε σημαντικός υποστηρικτής των πυρηνικών όπλων, εργαζόταν στο Εθνικό Εργαστήριο Brookhaven στο Very long Island το 1958 όταν σχεδίασε κάτι για τον ετήσιο ανοιχτό χώρο του εργαστηρίου μόνο για διασκέδαση. . Με έναν αναλογικό υπολογιστή, ένα παλμογράφο και ηλεκτρομαγνητικά ρελέ (ουσιαστικά διακόπτες) δημιούργησε αυτό που πολλοί ιστορικοί παιχνιδιών θεωρούν ως το πρώτο βιντεοπαιχνίδι. Κλήθηκε Τένις για δύοκαι αποτελούσε ένα μικρό πράσινο σημάδι (η μπάλα) σε μια οθόνη πέντε ιντσών που πιέστηκε μπρος-πίσω χρησιμοποιώντας ένα κουμπί και κουμπί. Ήταν η επιτυχία του open residence. Δεν ασχολήθηκε με το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και δεν έκανε ποτέ άλλο.

Την ίδια χρονιά, ένας 21χρονος άντρας με το όνομα Steve Russell άρχισε να συνεργάζεται με τον John McCarthy και τον Marvin Minsky στο νέο εργαστήριο τεχνητής νοημοσύνης του MIT. Ο Russell εντάχθηκε σε μια ομάδα MIT που ονομάζεται Tech Design Railroad Club, η οποία ιδρύθηκε τη δεκαετία του 1940 από μια ομάδα μαθητών που ενδιαφέρονται για το πώς λειτουργεί η αυτοματοποιημένη λειτουργία των μοντέλων τρένων, αλλά που τώρα θα γινόταν γρήγορα ένα εργαστήριο για το πρώτο. στον κόσμο των χάκερ. Η υποεπιτροπή Signals and Energy, η οποία δημιούργησε τα κυκλώματα που τρέχουν τα τρένα, πιστώνεται με τη διάδοση του όρου «hack» και την καθιέρωση πολλών από τις ηθικές αρχές της κουλτούρας των hacker. Το λεξικό των νέων όρων, για παράδειγμα, θεωρείται συχνά ως συγγραφέας της φωνής της μάχης “Οι πληροφορίες θέλουν να είναι δωρεάν”.

Το 1962, χρησιμοποιώντας τον νέο υπολογιστή PDP-1 120.000 δολαρίων (μια αναβάθμιση από τα 3 εκατομμύρια δολάρια TX- που είχαν χρησιμοποιήσει νωρίτερα), ο Russell, σε συνεργασία με τους συναδέλφους του Martin Graetz και Wayne Wiitanen, έκανε ένα παιχνίδι . Τον τηλεφώνησαν Spacewar! Το παιχνίδι ήταν μια μάχη ανάμεσα σε δύο διαστημόπλοια, ελιγμούς στο πηγάδι βαρύτητας ενός αστεριού. Και τα δύο πλοία ελέγχονται από ανθρώπινους παίκτες. Όταν ολοκληρώθηκε, ο Ράσελ το άφησε στο εργαστήριο για να παίξει ή να βελτιωθεί ο καθένας. Spacewar! έγινε όχι μόνο ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια, αλλά και το πρώτο παιχνίδι με mods, δηλαδή τροποποιήσεις από παίκτες. Ένας συνάδελφος από το εργαστήριο χάραξε το παιχνίδι για να κωδικοποιήσει τον νυχτερινό ουρανό, καθιστώντας πιο ακριβή τη θέση και τη φωτεινότητα των αστεριών και των αστερισμών. Ένας άλλος πρόσθεσε έναν ήλιο με βαρυτική έλξη. Προστέθηκε ένα τρίτο υπερδιάστημα, το οποίο δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να ξεφύγουν σε μια τέταρτη διάσταση και να εμφανιστούν ξανά σε ένα άλλο μέρος του παιχνιδιού. Ο Ράσελ πρόσθεσε ένα σύστημα βαθμολόγησης. Το παιχνίδι ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που παίχτηκε σε πολλές εγκαταστάσεις υπολογιστών. Κατέστρεψε τη μικρή κοινότητα προγραμματισμού της δεκαετίας του 1960.

Το παιχνίδι του Russell, και άλλοι σαν αυτό, ήταν ακόμα στο πεδίο των ακαδημαϊκών και των ερευνητών. Απαιτούσε πρόσβαση σε έναν υπολογιστή 120.000 $ για να παίξει Spacewar! Δηλαδή, αυτό το νέο πράγμα – το βιντεοπαιχνίδι, όπως ήταν – δεν ήταν πραγματικά διαθέσιμο στις μάζες. Ένας νεαρός απόφοιτος του Πανεπιστημίου της Γιούτα με το όνομα Nolan Bushnell φέρει το κύριο μερίδιο ευθύνης για την αλλαγή αυτού.

Εκείνη την εποχή, το Πανεπιστήμιο της Γιούτα, μαζί με το Στάνφορντ και το MIT, ήταν ένα από τα τρία κορυφαία σχολεία για το νέο πεδίο της επιστήμης των υπολογιστών και επίσης ένα από τα λίγα για να αγοράσει ένα PDP-1. Ο Bushnell βρήκε τον Spacewar! στο εργαστήριο υπολογιστών και εξαρτήθηκε από αυτό. Μέχρι τότε, αυτά τα παιχνίδια είχαν δημιουργηθεί για να δείξουν τι θα μπορούσαν να κάνουν οι υπολογιστές, είτε ως πειράματα, είτε απλά για διασκέδαση. Ο Bushnell ενδιαφερόταν για μια τέταρτη επιλογή. Ένας επιχειρηματίας από τη φύση του, είχε εργαστεί στα μισά του δρόμου σε ένα λούνα παρκ κοντά στο Σολτ Λέικ Σίτι και αμέσως σκέφτηκε πόσα χρήματα θα μπορούσε να κερδίσει ένα παιχνίδι σαν αυτό στο σωστό μέρος. Αυτή η σκέψη, λίγα βήματα στο δρόμο, θα μετατραπεί στη γέννηση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.

Σχεδόν μια δεκαετία αφότου ο Russell τελείωσε για πρώτη φορά το Spacewar!, Η τεχνολογία για τη δημιουργία αυτής της βιομηχανίας ήταν σχεδόν εδώ. Τώρα που ζει στη Βόρεια Καλιφόρνια, ο Bushnell είχε προγραμματίσει ένα παιχνίδι που ονομάζεται Computer system Space, ένα Spacewar knockoff! (Και έτσι ξεκίνησε η περήφανη παράδοση στη σχεδίαση βιντεοπαιχνιδιών να πάρει ένα αγαπημένο παιχνίδι και να το αλλάξει ελαφρώς για να δημιουργήσει ένα νέο.) Το σχεδίασε για έναν υπολογιστή Details Basic τεσσάρων χιλιάδων δολαρίων, αλλά συνειδητοποίησε ότι παίζοντας ένα παιχνίδι υπολογιστή σε ένα ο υπολογιστής δεν θα λειτουργούσε όταν οι αρχικές του προσπάθειες για εμπορευματοποίηση του Computer Place απέτυχαν. Έτσι δημιούργησε μια πλακέτα κυκλώματος που προοριζόταν αποκλειστικά για να παίξει Laptop House, το έδεσε σε μια τηλεόραση που αγόρασε στο Goodwill και τα έβαλε όλα σε μια θήκη Plexiglas, προσαρτημένη σε ένα κουτί για να συλλέξει τα τέταρτα. Μια τοπική εταιρεία arcade είχε δεσμευτεί να παράγει δεκαπέντε εκατοντάδες ηλεκτρονικά παιχνίδια Computer Place arcade και να τα διανείμει κατά μήκος της ποδοσφαίρου, και με αυτό ο Bushnell είχε εφεύρει μια νέα βιομηχανία. Ωστόσο, το παιχνίδι απέτυχε ξανά. Αυτή τη φορά, ο Bushnell αποφάσισε να ξεκινήσει τη δική του εταιρεία, με έναν συνεργάτη, έναν μηχανικό που ονομάζεται Ted Dabney. Ήθελαν να καλέσουν την εταιρεία Syzygy, αλλά το όνομα πήρε, οπότε πήγαν με το αντίγραφο ασφαλείας τους, από την ιαπωνική λέξη που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι Go που σημαίνει λίγο πολύ το ίδιο πράγμα με το “check” στο σκάκι: Atari.



[via]